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让阅读材料丰富数学课堂教学

[作者:未知[来源:互联网]| 打印 | 关闭 ]



        3.以阅读材料中信息技术为连接点,使数学与计算机的紧密结合,发展学生的计算机应用能力,提高学生综合应用素质
        让数学与计算机结合,数学作为一种普遍适用的技术,帮助人们收集、整理、描述信息,建立数学模型,进而解决问题,直接为社会创造价值。计算机技术的不仅可以描述信息、帮助人们收集、整理信息,更为重要的是具有极强处理信息的能力。教师应该努力帮助学生利用计算机,使它成为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,改变学生的学习方式,使学生乐于此,并有更多的精力投入到现实、探索性的数学活动中去。
   4.以阅读材料中游戏为切入点,激发学生动手,动脑,发挥他们的积极性,提高他们学习的兴趣
        英国教育家米卓德斯帝文斯曾指出:“玩耍和娱乐是孩子开发智力的第一有效方法”,结合初中学生好动,好乐、好新奇,对新事物充满神秘感和浓厚兴趣的特点,将游戏有机地运用于课堂教学,利用游戏的无意注意的特征,有利于学生形成正确的学习方法和良好学习习惯。
        教学“可能性的大小“这课时以“机会均等”这一阅读材料的内容---游戏引入,上课时教师拿着一颗骰子进教室,学生投来好奇的眼光。
        师:这节课我们玩骰子游戏,游戏规则是:若骰子朝上一面的数字是6,则我得10分; 若骰子朝上一面的数字不是6,则你得10分,谁先得到100分,谁就获胜。
        学生拿出班长刚发给他的骰子,同桌之间高兴的玩起来,过了一会儿时不时传来这样的声音;这游戏不公平,换游戏规则。
        师:同学们要换游戏规则是吗?
        生:是。
        师:我把游戏规则换成:若骰子朝上一面的数字是奇数,则我得10分; 若骰子朝上一面的数字是偶数,则你得10分,谁先得到100分,谁就获胜。
        学生又高高兴兴玩起来,过了一会儿时不时传来这样的声音:我知道了。
        师:你知道了什么?
        生:我知道了游戏规则能决定游戏的公平与不公平,
        师:那你能解释为什么第一种游戏规则不公平而第二种就公平吗?
        学生用了概率和可能性说明:
        师:下面请同学们设计一个公平的游戏来玩?
        学生各个忙着想游戏规则,并用玩来实验,用理论来解释。玩得不亦乐乎。
        从学生们玩游戏到设计游戏规则,我感觉到他们的快乐,感受到他们放松的心情,知晓他们愿意打开思维去接受新的知识,并以愉快的心情投入到课堂的探索,体会着学习数学知识的快乐,从而增强了学习数学的兴趣和动力。
        总之,教材中的阅读材料富于很多教育材料,教师应重视,教学时采取恰当的教学策略,将《数学》阅读材料的教学效果达到最好。选择教学策略时,注意把握好“因材施教”、“以课标为纲”“以学生为本”的原则,使《数学》阅读材料的教学取得持久、高效的成果。

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