行动体系教学模式改革实践初探
施行动导向教学。以计算机动漫与游戏制作专业的《影视动漫特效合成》教学为例,其课堂实施过程大致如下:首先老师向学生展示视频特效样片,师生共同分析、讨论素材、样片等相关资讯,特别是分析视频特效动画的构成、关键元素以及可能的制作方法与技巧,明确完成任务拟采用的方式、方法、步骤等,并形成决策意见确定最终的工作计划;然后同学们参考学习资源包进行任务实施,老师巡查指导,对共性的问题要针对性的统一讲解示范,项目完成后学生结合《工作单》的作品评定标准检查作品并修改;最后是作品展示与评价环节,学生自评、互评与企业老师点评相结合,学校老师进行最后的课堂小结。
在不同的课程实施阶段可分别采用不同的教学方法,比如“计划”阶段采用小组合作法、思维导图法,“实施”阶段可采用角色扮演法、任务驱动法、实验教学法、引导文教学法、项目教学法等。但是不论采用什么具体的教学方法,都要贯彻启发式,因为学生是学习的主体,启发式教学不是一个具体的教学方法,而是一个基本的教学思想。启发式教学是指在教学活动中学生的知识的获得不是被动地由教师直接注入而来,而是主动地在教师(或教师们)的启发引导下,通过自己的思考或联想而来的,在这样的多次的学习中,学生养成了勤于思考的习惯,学到了活的知识,提高了分析问题及解决问题的能力。例如《动画过程绘制》教学方式上主要由经典案例观摩和操作实践两部分组成,反复练习自然现象及各种物体运动规律及不同表现形态的过程是相对枯燥的,而经典案例观摩不仅能够培养学生对于运动形态正确技法的认识,还能够提高学生的兴趣、启发学生的思维。这种教学方式保证了学生是学习的主体,教师是学习的主导,发挥了两个积极性。正如第斯多惠的名言:一个坏教师奉送真理,一个好教师教人发现真理。 4、创新以人为本的整体能力评价模式
在学生评价上,我校采取与解决实践问题直接相关的学习过程评价、体现差异与特色的特质性评价以及关于各个学习阶段发展趋势的发展性评价等方式,评价学生的体验、经验、主意、策略等过程性知识的内化程度,评价学生对涵盖职业实践所需要的技能与知识的专业能力,评价学生善于学习、善于工作的技巧性、策略性的方法能力,评价学生参与性、批判性的与环境和人打交道的社会能力。
在具体实施过程中应注意,学生自评、组内互评都是主观评价,容易给自己或本小组打高分。解决方法:学生自评以“反思”的形式进行,写出收获与不足,老师
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