文化遗产的数字化阐释与展示
発見”中虚拟吉祥物的收集等),开始融入数字化展示中,使文化遗产的阐释和展示突破了传统静态展示方式依靠单向信息传输的限制,让公众有机会以更多元的方式参与到阐释与展示过程中,也在一定程度上使文化遗产与公众之间产生了新的联结。在规划数字化阐释与展示时,可通过沉浸式、体验式、游戏式的展示互动,构建良好的用户体验,并在实现文化遗产活态传播的同时,鼓励公众自主参与到文化遗产的探索与诠释中来。
5 结语
在数字技术高速发展的背景下,文化遗产数字化阐释与展示的优势日益明显。在发挥数字科技创新引领作用的当下,亦需重新审视文化遗产阐释与展示的根本目标及完整性、真实性等基本原则,确保在应用技术创新的同时兼顾阐释的精准性,进一步探索数字技术为文化遗产带来的新价值。
注释
①國际古迹遗址理事会(ICOMOS).文化遗产阐释与展示宪章,2008。
②2018年,联合国教科文组织(UNESCO)支持召开的第三届国际数字遗产会议(2018 3rd Digital Heritage International Congress)上,将与遗产数字化相关的“VR,AR,MR,games,visualization,multimedia,3Dprinting,embodiment”等技术合称为“Reality Creation Technology”。
③资料来源:UNESCO官方网站公布信息,作者自译https://whc.unesco.org/en/list/661。
参考文献
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[4]UNESCO.Himeji-jo:Outstanding Universal Value[EB/OL].[2020-04-02].https://whc.unesco.org/en/list/661.
[5]姫路城管理事務所.姫路城の規模[EB/OL].(2015-03-25)[2020-04-02].https://www.city.himeji.lg.jp/castle/0000007746.html.
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